最反人类游戏?玩家砍2只怪就得坐下休息甚至连走路也要花钱?

网易近期上线的《泰亚史诗》,因其没有跟随时下主流游戏设计,反而是追求一种经典复古风格,被许多玩家戏称为“泥石流之作”。

而在这诸多复古设定中,体力条这个在网游市场中已经多年未见的设定,居然重出江湖了。这种老友重逢的感觉,估计只有上了年纪的老玩家才会明白。

无论是攻击还被攻击,甚至连走路都会被消耗。体力损耗过剩你会进入虚弱状态,不仅伤害防御大幅降低,走路还会变得迟缓。

更关键它还不会像市面上其他网游那样自动恢复,必须坐下来啃面包才行。也正因如此,《泰亚史诗》也被玩家戏称为一款“连走路都要花钱”的游戏。

在战斗的过程中,萌新玩家差不多砍两三只怪就得坐下来补充一会体力,极大的拖慢了战斗节奏。

那么如此讨厌的体力条,项目组到底是怎么想的,难道就是为了赚玩家一点面包钱? 啊?

RMB玩家充钱就能变强的事情,无论是点卡收费还是道具收费游戏,都是无法避免的。

在此前的一些MMORPG网游里,一个神豪级别的RMB玩家可以打十个,甚至上百个。

这样的用户体验,对普通玩家来说,是非常恶劣的。他们的选择只有两个:要么充值变强,要么卸载游戏。

也就是说,就算土豪的属性再强,体力也会因为攻击或者受到攻击而减少。一旦体力透支,防御和攻击力都会大幅降低,这时候普通玩家就能轻松打败土豪。

稍微有点经济常识的玩家应该明白,想要维持一个市场经济的稳定,那么生产与回收必须达到一个相对平衡的程度。

而作为一款MMORPG网游,玩家每天在游戏中,通过做任务、打怪、下副本等活动都会产出大量的金币。

同时,随着生产过程中本身就伴随着消耗,玩家在《泰亚史诗》中的日常行为会消耗体力和装备的耐久,要补充体力和维修装备都会对货币进行消耗,此消彼长确保货币的保值,也从根本上形成了一套稳定的经济体系。

在如今这个满大街的快餐网游时代,《泰亚史诗》着实称得上是网游界的一股清流。如果玩家怀念在《网络创世纪》或《传奇》中的那种硬派的感觉,那《泰亚史诗》确实是一个不错的选择。

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